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靈異大百科:僵屍的來源與傳說

1980年,在海地鄉村出現了一個人。他說自己名叫Clairvius Narcisse,1962年5月2日死于海地Deschapelles的Albert Schweitzer醫院。Narcisse描述自己被推定死亡時還有知覺,只是動彈不得,他甚至看到醫生拿床單蓋住自己的臉。Narcisse稱一位Bokor救活了他,使他成了僵屍。

醫院已記錄在案,因此科學家認為他可能成為海地僵屍的證據。對於自己家庭和兒時的問題,即使是其親密朋友也不知道的,Narcisse也能對答如流。最後,他的家人和很多外界觀察人員都認為,他是復活的僵屍。Narcisse成為僵屍計畫的推動力,這個計畫是1982年到1984年之間在海地進行的一項僵屍起源研究。在此期間,民族植物學家和人類學家維德-大衛斯博士遊歷了海地的各個地方,

希望找出海地僵屍出現的原因。

接下來,我們看一下大衛斯有何發現

大衛斯應南森-S-克萊恩(Nathan S. Kline)博士的邀請來到海地。克萊恩推測,Narcisse的僵屍經歷是由一種藥物造成的。由於這樣一種藥物可能用於醫療,特別是在麻醉學領域,因此克萊恩希望收集樣本,進行分析並確定其作用原理。

大衛斯瞭解到,相信有僵屍的海地人認為僵屍是通過Bokor的巫術(而不是毒物或藥物)製造出來的。根據當地傳說,Bokor通過抓住受害人的Ti bon ange(即與人直接相連的那部分靈魂)來製造僵屍。但在研究過程中,大衛斯發現Bokor在儀式中使用複合的藥劑,這些藥劑利用動植物風乾磨碎製成。

大衛斯在海地四個地區收集了八份這種僵屍藥劑的樣本。

它們的成分並不一致,但其中七份都含有下列四種成分:

一種或多種河豚,通常包含一種致命的神經毒素,稱為河豚毒素

一種海蟾蜍(巨蟾蜍),可產生許多有毒物質

一種雨蛙(多米骨雨蛙),可分泌一種刺激性(但不致命)的物質

人體遺骸

此外,這些藥劑中還包含其他動植物成分,如蜥蜴和蜘蛛。這些物質有可能刺激皮膚。有些藥劑甚至包括毛玻璃。

河豚的使用激起了大衛斯的興趣。河豚毒素可導致麻痹和死亡,中毒者一般直到死亡前夕都還有知覺。麻痹使他們無法對刺激做出反應,這與Clairvius Narcisse對自己死亡情形的描述非常相像。醫生也曾記錄過這樣的病例:攝取河豚毒素的人看似死亡,

但最後卻完全康復。

大衛斯的推論是,這種藥劑局部使用後會刺激受害人的皮膚並使皮膚產生破口。然後,河豚毒素就可以進入血液,麻痹受害人並使其看似死亡。家人將其埋葬之後,Bokor再將其從墳墓中挖出。如果一切順利,毒藥效力消退後,受害人就會相信自己是具僵屍。

儘管大衛斯的理論很有價值,但是還有一些漏洞。接下來,我們將介紹圍繞大衛斯的研究有哪些爭論。

乍一看,大衛斯的研究似乎很有價值。河豚毒素確實能導致麻痹和死亡,並且研究人員有案例記載,有人曾從幾近致命的河豚毒素中毒中恢復過來。大衛斯將一些樣本帶回美國,在老鼠和恒河猴剃光毛髮的皮膚上進行實驗,效果極佳。這些動物都會昏睡,

繼而不能移動,但最終都完全康復。

但其他研究人員提出了質疑,不僅針對大衛斯研究的合理性,還有他從海地所帶回樣本的實際成分。科學家們:

質疑大衛斯的道德觀,因為他收集藥劑成分時,褻瀆了墳墓

質疑最初的藥劑實驗是否科學或是否在控制下進行,以及是否在接受測試 的藥劑中添加了其他物質

宣稱藥劑樣本中只包含很少河豚毒素,甚至沒有河豚毒素。大衛斯反駁說,將藥劑放入測試用的溶液時可能破壞了有效成分

透露大衛斯用老鼠重複進行了局部應用藥劑的實驗,但根本沒看到效果

研究了幾個所謂的僵屍,發現明顯有精神疾病和弄錯身份的情況

很多人將大衛斯的工作視為對海地僵屍現象唯一可能的解釋,

還有一些人則認為其不科學或甚至具有欺騙性而嗤之以鼻。從1988年4月15日發行的《科學》雜誌上或從1997年10月11日發行的《柳葉刀》上,您可以瞭解更多關於海地僵屍和大衛斯研究的爭論。

海地僵屍激發了電影、書籍和視頻遊戲創作者的靈感。接下來,我們將瞭解通俗文化中刻畫的僵屍。

儘管早在1919年的電影中就出現了僵屍,但很多人認為是喬治-羅梅羅為現代僵屍設定了標準。在經典電影《活死人之夜》中,羅梅羅刻畫的僵屍形象是行動緩慢的食肉屍體,由於受到從金星上返回的衛星的輻射而復活。輻射會影響新近死亡但未埋葬的死者,使其成為刀槍不入的僵屍,除非有人破壞了他們的大腦或將他們的頭顱與身體分開。

《活死人之夜》中的僵屍既沒有智慧也沒有自我意識。他們使用的工具很有限,通常只限於棍棒等不鋒利的器件。在羅梅羅稍後的作品中,僵屍稍微有了點思考能力,有時還有自我意識。通常情況下,他們依然行動緩慢,並只有最低限度的智慧。

很多電影和視頻遊戲都採用了羅梅羅的僵屍造型的理念。

大多數情況下,僵屍是:

新近死亡的屍體,在輻射、化學品、病毒、巫術或神的作用下復活。

人類,一些作品中也有動物僵屍

非常強壯,但行動不快,也不敏捷

不知疼痛,並且在身體受到嚴重傷害後依然能夠正常活動

不會受傷,但可斬首或破壞其大腦

被驅策時,會冷酷無情地殺戮和齧咬

害怕火和亮光

在有些描寫中,僵屍是可以傳染的——僵屍咬過的人也會變成僵屍。在另一些描寫中,人會因為被僵屍齧咬而死亡,並會在創造僵屍的同一力量下復活。一般來說,僵屍的這種不斷蔓延會導致僵屍瘟疫,屆時,這種“活死人”的數量會大大超過活人數量。

最近的一些僵屍電影,如《僵屍肖恩》等都忠實採用羅梅羅對僵屍的傳統表現手法,並經常參考他的作品。也有一些作品描繪的僵屍行動較快,較有智慧。《驚變28天》等電影保留了僵屍電影的基本架構,但並非描繪真正的僵屍(在《驚變28天》中,人們感染了一種幾秒內即可見效的病毒,他們會一直活著直到最後餓死)。最近也有一些電影和遊戲摒棄了所有這些傳統手法,它們塑造的僵屍形象可以快速行動並自行思考,這讓僵屍純化論者大為不滿。

接下來,我們將瞭解如何保護自己免受僵屍攻擊

無論是傳統的步履蹣跚的僵屍還是新型的更具智慧的僵屍,對於如何逃脫他們的攻擊,大多數電影和遊戲的看法都一致:

不要驚慌。

擺脫僵屍。大多數情況下,您的行動速度會比他們快。

收集食物、水、應急無線電、手電筒和武器,並退到安全地點。

如果可能,退到購物中心、普通零售店或可方便獲得食物和供給的其他地方。

遠離人口稠密的地區,因為那裡遭受到的襲擊可能是最嚴重的。

在所有入口設置路障,並且不惜一切代價堅守原地。

不要被包圍,也不要退到角落或其他封閉的空間。

請記住,僵屍咬過或殺死的任何人都將威脅到您和您的同伴。

耐心等待營救人員,並為生存做好長期準備。

此外還應避免常見的錯誤,比如:躲在車輛中,卻沒有該車的鑰匙。

將刀片、棍棒或其他的普通武器留在外面,讓僵屍可以找到。

教僵屍如何使用槍炮,將您唯一的武器交給精神不太正常的人,退到地下室或地窖中,卻不攜帶生活用品。

使用已滋生大批僵屍的大樓的電梯,讓個人感覺和爭論妨礙逃生。

在有些描寫中,僵屍是可以傳染的——僵屍咬過的人也會變成僵屍。在另一些描寫中,人會因為被僵屍齧咬而死亡,並會在創造僵屍的同一力量下復活。一般來說,僵屍的這種不斷蔓延會導致僵屍瘟疫,屆時,這種“活死人”的數量會大大超過活人數量。

最近的一些僵屍電影,如《僵屍肖恩》等都忠實採用羅梅羅對僵屍的傳統表現手法,並經常參考他的作品。也有一些作品描繪的僵屍行動較快,較有智慧。《驚變28天》等電影保留了僵屍電影的基本架構,但並非描繪真正的僵屍(在《驚變28天》中,人們感染了一種幾秒內即可見效的病毒,他們會一直活著直到最後餓死)。最近也有一些電影和遊戲摒棄了所有這些傳統手法,它們塑造的僵屍形象可以快速行動並自行思考,這讓僵屍純化論者大為不滿。

接下來,我們將瞭解如何保護自己免受僵屍攻擊

無論是傳統的步履蹣跚的僵屍還是新型的更具智慧的僵屍,對於如何逃脫他們的攻擊,大多數電影和遊戲的看法都一致:

不要驚慌。

擺脫僵屍。大多數情況下,您的行動速度會比他們快。

收集食物、水、應急無線電、手電筒和武器,並退到安全地點。

如果可能,退到購物中心、普通零售店或可方便獲得食物和供給的其他地方。

遠離人口稠密的地區,因為那裡遭受到的襲擊可能是最嚴重的。

在所有入口設置路障,並且不惜一切代價堅守原地。

不要被包圍,也不要退到角落或其他封閉的空間。

請記住,僵屍咬過或殺死的任何人都將威脅到您和您的同伴。

耐心等待營救人員,並為生存做好長期準備。

此外還應避免常見的錯誤,比如:躲在車輛中,卻沒有該車的鑰匙。

將刀片、棍棒或其他的普通武器留在外面,讓僵屍可以找到。

教僵屍如何使用槍炮,將您唯一的武器交給精神不太正常的人,退到地下室或地窖中,卻不攜帶生活用品。

使用已滋生大批僵屍的大樓的電梯,讓個人感覺和爭論妨礙逃生。

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